Elimme riittävän kauan nähdäksemme Rocksteadyn muuttuvan konnaksi.
Suicide Squad: Kill The Justice League on kolmannen persoonan toimintateos, jossa on useita hyviä ideoita. Valitettavasti toteutus ei kuitenkaan kanna, sillä toiminta sekä live service -malli syövät peli-ilon nopeasti.Suicide Squad: Kill The Justice League hämmentää jo ensihetkistä lähtien.
Puitteet itsessään ovat erinomaiset, mutta valitettavasti homma romahtaa käsiin kuin Metropolis konsanaan. Nykyaikainen live service -malli pyrkii koukuttamaan pelaajat, mutta noin kymppituntinen teoksen parissa ei tähän pysty. Lopputuloksena on pahasti epätyydyttävä kokemus. Ruutua katsellessa ei voi kuin miettiä sitä, mitä Arkham-teoksillaan kunniaa niittänyt Rocksteady Studios olisikaan voinut tehdä.
Käsikirjoituksessa on rutkasti hyviä elementtejä. King Shark laukoo hauskimmat repliikit, jotka saavat parhaimmillaan röhöttämään naurusta. Erityisenä onnistumisena on nostettava alkupuolen hetki, jossa Debra Wilsonin ääninäyttelemä Amanda Waller julistaa olevansa"isukki". Jos tämä ei jää elämään tai tule palkituksi, on maailmassa epäkohta.
United Kingdom Latest News, United Kingdom Headlines
Similar News:You can also read news stories similar to this one that we have collected from other news sources.
Suicide Squad: Kill The Justice League - impressive tech but the full package isn't quite thereAn American living in Germany, John has been gaming and collecting games since the late 80s. His keen eye for and obsession with high frame-rates have earned him the nickname 'The Human FRAPS' in some circles. He’s also responsible for the creation of DF Retro.
Read more »
Arvostelussa OnePlus 12Tyylikkäin vaihtoehto käyttäjälle, joka ei tarvitse AI-toimintoja
Read more »
Arvostelussa Samsung Galaxy S24Ultran tehot pienessä paketissa
Read more »
Arvostelussa Samsung Galaxy S24 UltraVuosien työn hedelmä
Read more »
Arvostelussa SteelSeries Apex Pro TKL (2023)Laadukas ja monipuolinen minipelinäppäimistö
Read more »
8 hours in, Suicide Squad doesn't seem like the disaster some were waiting forMorgan has been writing for PC Gamer since 2018, first as a freelancer and currently as a staff writer. He has also appeared on Polygon, Kotaku, Fanbyte, and PCGamesN. Before freelancing, he spent most of high school and all of college writing at small gaming sites that didn't pay him. He's very happy to have a real job now.
Read more »